Contes et jeux pour enfants en langue des signes américaine ASL #1 (Woof Woof Way) pour Windows uniquement

par AramediA
$ 39.95

Ce CD, Woof Woof Way, se concentre sur les événements qui se déroulent dans une rue de Pawstown, Woof Woof Way. Les histoires sont originales et écrites pour promouvoir une bonne alphabétisation en anglais, tout en enseignant simultanément des aspects importants de l'ASL. Chaque histoire peut être visionnée en continu, sans que l'enfant ait besoin de manipuler la souris, ou que l'enfant puisse contrôler lui-même l'histoire.

Miriam Morrow, une actrice sourde, signe chaque phrase habillée en Paws, le chien signataire. Tout mot coloré en bleu peut être vu signé individuellement. Chaque histoire comporte trois jeux, qui renforcent les compétences en matière de catégorisation, de mémoire, d'orthographe, d'alphabétisation, de traitement visuel et de créativité.

Le CD contient également un dictionnaire illustré du vocabulaire des signes/anglais utilisé dans les histoires. Les images du dictionnaire peuvent être imprimées. Les enfants peuvent également visiter le magasin de vidéos sur Woof Woof Way pour voir trois histoires ASL.

Comment le mot "look" change en ASL est abordé dans une histoire sur un garçon nommé Arnold qui demande à un bibliothécaire un livre avec un extraterrestre et, au choc du bibliothécaire, trouve en fait un extraterrestre en train de lire un livre.

Quel animal de compagnie devrais-je obtenir? est une histoire cumulative qui suit les bouffonneries d'Horatio, le propriétaire de Paws, alors qu'il libère par inadvertance des animaux de leurs cages dans une animalerie. L'histoire explore comment, en ASL, les relations spatiales affectent notre compréhension du conte.

Dans Panda, Panda, où es-tu ?, l'histoire du magasin de jouets, Chiu-Chin cherche son panda perdu. L'enfant doit suivre les instructions et cliquer sur le jouet identifié pour passer à l'écran suivant. Nous apprenons comment les adjectifs ASL suivent les noms et l'expression faciale affecte les descriptions.