ASL American Sign Language Tales and Games for Kids #1 (Woof Woof Way) solo para Windows

por AramediA
$ 39.95

Este CD, Woof Woof Way, se centra en eventos que tienen lugar en una calle de Pawstown, Woof Woof Way. Las historias son originales y están escritas para promover una buena alfabetización en inglés, al mismo tiempo que enseñan aspectos importantes de ASL. Cada historia se puede ver de forma continua, sin que el niño necesite manipular el mouse, o el niño puede controlar la historia por sí mismo.

Miriam Morrow, una actriz sorda, firma cada frase vestida como Paws, el perro que firma. Cualquier palabra de color azul se puede ver firmada individualmente. Cada historia tiene tres juegos, que refuerzan las habilidades de categorización, memoria, ortografía, alfabetización, procesamiento visual y creatividad.

El CD también contiene un diccionario ilustrado del vocabulario de signos/inglés utilizado en las historias. Las imágenes del diccionario se pueden imprimir. Los niños también pueden visitar la tienda de videos en Woof Woof Way para ver tres historias de ASL.

Cómo cambia la palabra "mirar" en ASL se aborda en una historia sobre un niño llamado Arnold que le pide a un bibliotecario un libro con un extraterrestre y, para sorpresa del bibliotecario, encuentra a un extraterrestre leyendo un libro.

¿Qué mascota debo tener? es una historia acumulativa que sigue las travesuras de Horatio, el dueño de Paws, mientras libera sin darse cuenta a los animales de sus jaulas en una tienda de mascotas. La historia explora cómo, en ASL, las relaciones espaciales afectan nuestra comprensión del cuento.

En Panda, Panda, ¿Dónde estás?, la historia de la tienda de juguetes, Chiu-Chin busca a su panda perdido. El niño debe seguir las instrucciones y hacer clic en el juguete identificado para pasar a la siguiente pantalla. Aprendemos cómo los adjetivos de ASL siguen a los sustantivos y cómo la expresión facial afecta las descripciones.